Page 5 of 9

Posted: 28 Feb 2018 00:21
by hak1
ja uzmem metar obeljezim dokle razvlacim9 Udari isprekidanu liniju) i razvuce sa scale bez racunanja, to mi je ostalo od verzije SU6, kad sam i poceo da ga koristim.

Evo prikaz biblioteke, koju sam od nule( imao gotove pletenice), sa sve renderom , uradio za 15-tak minuta. Zurio da im pokazem sto dobijaju po njihovoj zamisli,
ja ovo ne mogu u rhinu ili maxu da uradim ispod sat sat i po, a dimenzije su za krojnu listu.
Image
O tome pricam , za prezentaciiju brze ne postoji. ne kazem da je savrsen, i mene je naopak, ali brzina prikaza, kad ti neko sjedi, a hoces brzo da mu uzmes pare.:skratta:

Posted: 28 Feb 2018 00:31
by winston1989
Tu se apsolutno slazem sa tobom.

Posted: 28 Feb 2018 00:50
by mbole
winston1989 wrote:Sketchup ima svojih mana Bole, ali cinjenica jeste da ie najlaksi za savladati. Kome treba nesto ozbiljnije, sigurno se nece zamarati sa njim. Al on zadovoljava vecinu mojih potreba, a verovatno tako i drugi razmisljaju. Poceo sam malo sa fusion i vidim njegove vrline, ali brate mili treba dosta da ucim da bih mogao da se presaltujem...
Treba ti dosta zato sto si naopako naucio na SU. To sve vreme pricam.
Probaj da zaboravis sve sto znas o SU, i da krenes da prirodno razmisljas kao bi nesto uradio. Ne na ekranu i racunaru, kako bi nesto uradio u stvarnom zivotu. I samo to prenesi u program.

I tvrdim da nije tacno da je najlaksi da se savlada. Upravo zbog toga sto je neprirodan.
Samo su ljudima "veliki" programi uglavnom slabo dostupni, ili se jednostavno plase. Ko kad zene ne smeju da voze veliki auto. A veliki se vozi mnogo lakse od malog.

Kako moze biti prirodno da od zeljene mere oduzimas trenutnu?

@hak
Rino i max ne poznajem, al koliko se secam, max nikada i nije bio program za modeliranje.

Posted: 28 Feb 2018 08:18
by Kole-Stolar
Pri koriscenju extenzije scale povecavanje po procentu se vrsi tako sto selektujes neki element i krenes da ga razvlacis i mozes odmah da upises procenat povecavanja (jest ovo malo blesavo) ali ako umesto toga sto levim klikom selektujes neku tacku i krenes da razvlacis selektujes je desnim klikom i imas opciju *enter new dimensions* i ovde se upisuje dimenzija u mm,cm ili m zavisno od toga kako ste podesili sebi program.

Posted: 28 Feb 2018 15:16
by hak1
Kole-Stolar wrote:selektujes je desnim klikom i imas opciju *enter new dimensions* i ovde se upisuje dimenzija u mm,cm ili m zavisno od toga kako ste podesili sebi program.
ovo mislis za fredo scale? Tu moze.

Posted: 28 Feb 2018 15:46
by mbole
Jbt... procenat kao osnovni parametar ???
Jel su sketchup kreirale knjigovodje ? :)

Posted: 28 Feb 2018 16:03
by Kole-Stolar
Da, na fredo scale mislim :)

Posted: 28 Feb 2018 17:10
by winston1989
Igrao se malo sa raznim render ekstenzijama na sketchup-u, prowalker gpu mi je za sad ubedljivo najbolji, renderuje preko graficke kartice, mislim da mora biti NVidia. Jedini problem je sto radi svega 30 dana pa se posle placa papreno. Evo par rendera radnog stola koji hocu da napravim. Sve nacrtao i renderovao za 15tak min.

Image Image Image Image

Posted: 28 Feb 2018 21:59
by borism25
evo jednom brzinskog uradka od 10min s podesenim parametrima...koristim se i jednim i drugim, no nekako vise volim kad se vratim na nesto sto odradim i promjenim si mjere za 30 sek i odes dalje raditi :)

https://drive.google.com/file/d/1VshfWN ... sp=sharing

Cisto za napomenuti, pise mi 1 polica vise posto racunam i gornju kao policu. Visina se racuna automatski iako moze biti i obrnuto da se od zeljene visine oduzima pa podijeli s zeljenim policama

Posted: 01 Mar 2018 00:40
by mbole
Winston, ovo je kvalitet rendera koji u SW dobijam u realnom vremenu (pa i malo bolji). I to u prastaroj 2012 verziji (mrzi me da restartujem racunar pa da pokrecem 2017, skoro sam ga instalirao jos ne znam sta sve ume).
Of skroz, uz openGL video karticu, pa makar iz ekonomske klase (quadro K600).

Posted: 01 Mar 2018 13:28
by winston1989
Bole nije poenta bila u kvalitetu rendera vec za koliko brzo moze deo od 50 komponenata da se nacrta i renderuje.

Evo jos jedan primer:
https://vimeo.com/258063621
Nacrtao za 10tak min, ubacio neke vec postojece elemente iz "3d warehouse" par min, poceo sa renderom i snimio. Jos da kazem da imam 0% iskustva sa bilo kakvim renderovanjem i da nisam hteo previse opcije da cackam.

Quadro k600 je prastara kartica... Iz ekonomicne klase ima gt1030, kosta 70e a 300% je brza od k600

Posted: 01 Mar 2018 18:39
by mbole
Pa meni nema "brzo" za ovakvo renderovanje. Trenutno je. Takav je "radni" prikaz, ako hoces.
Za "full" render se takodje koriste procesori graficke kartice, pa cak i sa ovom matorom i ekonomskom, to tera ozbiljno brzo.

Ne poredi GeForce i ostale directX i openGL kartice. Veze jedno s drugim nema.
Ono u cemu je GT brzi, (moze da bude i 22000%) se ovde uopste ne upotrebljava.
A ono sto se upotrebljava GT jednostavno nema.

Prastara... hmmm... znam da u racunarskoj industiriji godine brzo teku, al K600 je lansirana 2013. Tako da nije u cvetu mladosti, al nije bas ni tako matora.

I ajd jos nesto da se razumemo. Deo od 50 elemenata, ne mozes od nule da nacrtas za 10 minuta. Druga je stvar ako koristis vec prethodno odradjene elemente pa ih preradjujes.
Ili ti kasni sat :)

Posted: 01 Mar 2018 19:34
by winston1989
10ta serija Nvidia grafickih kartica se jako dobro pokazala za renderovanje. Ja sa gtx1070 mogu dosta toga da odradim bez da mi treba workstation quadro kartica. Za brz i dobar rendering je pored graficke potreban i veoma jak procesor sa sto vise jezgara. A sat mi ne kasni, vec je o tome i rec sa sketchup-om jer 3d warehouse ima ogroman broj vec napravljenih stvari koje lako i brzo ubacis u model. Za nove programe k600 je jako los izbor.

A sto se tice godina pogledaj samo za jednu godinu koliki je pomak napravljen izmedju 9te i 10te serije nvidia grafickih kartica, a o quadro tek da ne pricamo
5 godina u toj industriji je vecnost, pogledaj samo npr. mobilne telefone iz 2013 i 2018 i kolika je razlika u brzini, software, hardware.... Procesore iz 2013 i iz 2018, graficke...

Posted: 01 Mar 2018 20:09
by BR
Sve to sto rade graficke karte jos uvek nema veze sa ozbiljnim renderom. Osim za brzi prikaz, za bilo sta nije bas mnogo upotrebljivo. Danas je potpuno normalno za render engin da ima ozbiljan energetski model da bi mogao da napravi dobru sliku. U moje vreme smo se zezali sa radiosity modelima, al to je bilo davno, danas je otisla prica mnogo dalje. Treba pogledati sta radi Artlantis, pa da se vidi relativno brz, a jako kvalitetan rendering engine.

Posted: 01 Mar 2018 20:38
by winston1989
BR, naravno da je za rendering najbitniji procesor, sto vise jezgara to brzi render, ali danas postoje programi koji koriste mahom graficku, npr nvidia iray tehnologija koja vecinu "napora" prenosi na graficku jer su danas toliko jake da mogu takav posao da rade