SolidWorks
Posted: 23 Oct 2016 23:47
***
Izdvojeno iz: viewtopic.php?pid=91817#p91817
***
Posto se malo druzim sa nekim od pomenutih, da bacim svoja dva centa
Catia je po meni pravljena vise kao dizajnerski a manje kao inzenjerski program (nju i solidworks drzi ista firma). Imaju slicnosti, ali i prilicnih razlika. Probao, niej mi se preterano dopalo, i ostao na solidu.
@somi
Logika SW-a je upravo da se svaki fizicki deo pravi kao part (tj, deo po naski), pa se zadim sklapa u assembly (odnosno sklop). Pri tom assembly moze da ima vise subassemby-a (tj podsklopova).
Konkretno u stolarskom domenu, tebi bi svaki deo koji je prirodno "parce" bila to stranica kuhinjskog elementa ili noga stola, trebalo da bude zaseban part.
Neka logika koja mi se vremenom pokazala kao zgodna je da stvari konstruises u SW upravo onako kako ces to posle raditi sa pravim fizickim komadima.
Npr, ako pravis nogu od stola, prvo napravis kvadar koji predstavlja nogu svedenu na maksimalne spoljasnje mere, posto ces i u pravom svetu krenuti od letve dugacke toliko, siroke toliko i debele toliko.
Ako noga treba da bude suzena na jednom kraju, onda odseces deo od tako dobijenog kvadra, a ne da na uzi kvadar dodajes.
Iseces rupu za cep ko sto ces to raditi i sa stvarnim komadom.
itd itd
Ako pravis kuhinjski element.
Prvo napravis part koji je bok, zatim part koji je plafon. Posto su u 99% slucajeva bokovi i plafon/dno simetricni, kreiras mirror part od jednog i drugog (lepota mirrora je sto mozes da ih "uvezes" jedan za drugi pa sve izmene koje napravis na jednom, automatski se projektuju i na drugi).
Napravis part koji je vrata, i part koji je ledja.
Sarke, rucke... uopste okov mozes ali i na moras da kreiras, cesto mogu da se pronadju gotovi modeli na netu, a ako ih radis sam, mozes da ih uradis uprosceno, to jest samo da se uklapaju njihovi delovi koji su bitni za povezivanje (tipa cilindra sarke koji ide u vrata, polozaja rupa koje idu na bok, a ostalo moze da bude "kockica"). Moze i potpuno bez njih, zavisi do kog nivoa detalja hoces da ides.
Tek kad si sve to uradio, pocinjes da "sklapas" element, bas kao sto bi ga sklapao u pravom zivutu, to jest poravnavas povrsine, itd itd.
Meni je lepota SW-a upravo u tome sto mi je sve "logicno" to jest simuliram stvaran svet.
Sto se tice nesnalazenja sa okretanjem i slicnim... veruj mi meni je isto kad moram da radim sa sketchupom. Sve mi je naopako i neprirodno. Stvar navikavanja.
Meni je postao tako prirodan klik na tockic misa i okretanje u svim smerovima, da kad dobacim do nekog drugog programa u kome je to drugacije reseno, ko da sam prvi put uhvatio misa u ruku (a drzim ga evo vec duze od 25 godina).
Izdvojeno iz: viewtopic.php?pid=91817#p91817
***
Posto se malo druzim sa nekim od pomenutih, da bacim svoja dva centa
Catia je po meni pravljena vise kao dizajnerski a manje kao inzenjerski program (nju i solidworks drzi ista firma). Imaju slicnosti, ali i prilicnih razlika. Probao, niej mi se preterano dopalo, i ostao na solidu.
@somi
Logika SW-a je upravo da se svaki fizicki deo pravi kao part (tj, deo po naski), pa se zadim sklapa u assembly (odnosno sklop). Pri tom assembly moze da ima vise subassemby-a (tj podsklopova).
Konkretno u stolarskom domenu, tebi bi svaki deo koji je prirodno "parce" bila to stranica kuhinjskog elementa ili noga stola, trebalo da bude zaseban part.
Neka logika koja mi se vremenom pokazala kao zgodna je da stvari konstruises u SW upravo onako kako ces to posle raditi sa pravim fizickim komadima.
Npr, ako pravis nogu od stola, prvo napravis kvadar koji predstavlja nogu svedenu na maksimalne spoljasnje mere, posto ces i u pravom svetu krenuti od letve dugacke toliko, siroke toliko i debele toliko.
Ako noga treba da bude suzena na jednom kraju, onda odseces deo od tako dobijenog kvadra, a ne da na uzi kvadar dodajes.
Iseces rupu za cep ko sto ces to raditi i sa stvarnim komadom.
itd itd
Ako pravis kuhinjski element.
Prvo napravis part koji je bok, zatim part koji je plafon. Posto su u 99% slucajeva bokovi i plafon/dno simetricni, kreiras mirror part od jednog i drugog (lepota mirrora je sto mozes da ih "uvezes" jedan za drugi pa sve izmene koje napravis na jednom, automatski se projektuju i na drugi).
Napravis part koji je vrata, i part koji je ledja.
Sarke, rucke... uopste okov mozes ali i na moras da kreiras, cesto mogu da se pronadju gotovi modeli na netu, a ako ih radis sam, mozes da ih uradis uprosceno, to jest samo da se uklapaju njihovi delovi koji su bitni za povezivanje (tipa cilindra sarke koji ide u vrata, polozaja rupa koje idu na bok, a ostalo moze da bude "kockica"). Moze i potpuno bez njih, zavisi do kog nivoa detalja hoces da ides.
Tek kad si sve to uradio, pocinjes da "sklapas" element, bas kao sto bi ga sklapao u pravom zivutu, to jest poravnavas povrsine, itd itd.
Meni je lepota SW-a upravo u tome sto mi je sve "logicno" to jest simuliram stvaran svet.
Sto se tice nesnalazenja sa okretanjem i slicnim... veruj mi meni je isto kad moram da radim sa sketchupom. Sve mi je naopako i neprirodno. Stvar navikavanja.
Meni je postao tako prirodan klik na tockic misa i okretanje u svim smerovima, da kad dobacim do nekog drugog programa u kome je to drugacije reseno, ko da sam prvi put uhvatio misa u ruku (a drzim ga evo vec duze od 25 godina).